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  • 13*******65
    2020-09-02
    3个回答
    212人关注

    为什么现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?坐标崇左

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全部回答 (3)
  • 19*******75
    2020-09-02
    用C4D的设计师也要看是什么设计师,据我了解平面设计师居多,他们常用C4D生成些奇幻效果做背景图。如果是做工业产品设计,根本用不上C4D,最多拿它当个渲染器,做工业产品设计要求精确尺寸,都是以NURBS建模方式为主,这样也方便后期导出STP档和结构工程师对接,C4D那种多边形建模方式根本不适合。我是做工设的,一直用RHINO+VRAY。至于MAYA,因为它的主要建模方式也是多边形,同样不适合做工业设计,虽然MAYA也有NURBS模块,但和RHINO比还是差十几条街,当然,在工作中如果需要做产品拆解动画,我会从RHINO导出OBJ到MAYA里制作。
  • 19*******66
    2020-09-02
    MAYA比C4D强大得多,强大得多得多得多.在3D软件行业,尤其是是视觉效果为主的软件里,houdini是爸爸,然后就是MAYA. 然而MAYA在电影特效行业地位houdini至今没能挑战下来...当然,这两款软件也有着一个共同点,就是比C4D难用. C4D相比之下就是一个最简单有效的工具,而且非常强大,完全可以实现你的各种狂想. 但为什么C4D在行业内无法取代MAYA,这个道理其实已经烂大街了. 因为对于行业来说,尤其是影视业,稳定性和输出永远都是无法回避的问题. MAYA的强大,在于当你把它作为一个中心去组建一个团队的时候,它的可定制性和稳定性是其他软件无法相比的. 至于说C4D的快捷对他们来说也没什么意义. 因为他们会自己根据工作需求来编辑插件,C4D那些好用的功能对他们而言没什么用. 所以个人用户可以放心的去用C4D,MAYA再好用,跟你没有关系.
  • 15*******16
    2020-09-02
    作者:方方方
    链接:https://www.zhihu.com/question/318324537/answer/660153190
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    打个比方吧MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了,从就职来看你可以发现学这个软件的行业人,依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。而C4D就更像一名自由学者或者说现在的那种好易记词典,特点是操作自由度很高,可以轻松调用各种需要的模块来快速实现效果,而且你会发现学起来你至少不会像MAYA那么呛,即便各个模块都学起来也会得心应手,你在MAYA调许多参数,C4D可能一个效果器或者一个标签就解决了(这里不是说谁好谁不好,毕竟为什么要去比哪个哪个软件好呢,用的好用的顺手可以适应自己现在的工作就是很耐斯了哈哈哈哈),还有就是C4D常用于栏目包装,创意视频,电商设计类。最后插一句,我大学的专业是动漫设计与制作,学校教的MAYA,大一第二学期接触了C4D那个时候就是发现了个新世界一般,那个时候15年吧我说C4D老师都不知道是什么软件,那个时候还在固守MAYA,全班唯有我一人自己学C4D,在那时候有明显感觉得到明明我用C4D做的作品比同班同学maya做的好很多,但是大家都好像觉得我学这个是属于旁门左道一样,,,话不多说啦,最后我觉得软件什么的都不重要,上战场打仗,当然是要使用自己最顺手的武器。
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