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  • 13*******65
    2020-09-04
    3个回答
    221人关注

    想做游戏动作师,屡屡碰壁。能支支招吗?坐标崇左

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全部回答 (3)
  • 13*******84
    2020-09-04
    你需要的是展示角色的走跑跳死,数种不同职业的攻击和技能

    最后才是这些情景单元小剧场

    如果你不清楚的话,我可以给你列一个表格,你按着做就是

    双手杖女法师:普通待机(呼吸),战斗待机(呼吸),走路,跑步,受到攻击,死亡,单次释放魔法2个,释放大型魔法2个,个性动画1个

    单手剑男性战士:普通待机(呼吸),战斗待机(呼吸),走路,跑步,受到攻击,死亡,单次攻击2个,三连击2个,个性动画1个

    这样看着能像求职一份游戏动作而不是影视动画

    (话说中间有个女性的肩膀蒙皮有点问题,看着怪难受的)
  • 15*******43
    2020-09-04
    额,首先抛开技术太差这一硬伤。你的作品就透露出你对游戏动画严重的不了解。你的作品明显是动画大学生倾向的日常系动画演出。但是游戏要这些么。要,很少。绝大多数游戏都是以运动动画和战斗动画,然后人形和非人形为主的,而此类动画在你的案例中玩全没有,别说技术差,即使技术对。有一个同等级的游戏动画师。也会是他。因为你对游戏动画完全不了解
  • 13*******63
    2020-09-04
    游戏动作师主要负责的内容:游戏主角和游戏怪物的动作设计。 动作包括不限于:走、跑、待机、攻击、受击、死亡。 一个好的动画师k的动画一定是有真实感+美感的;真实感就是对运动规律的了解(力的传递,力的缓冲)美感则来自美术修养,也就是所谓的审美(pose美观,pose与pose之间衔接要有意思)运动规律决定了一个动画师的下限(这个东西是可以学习的)审美决定了一个动画师的上限(设计出精彩的动作很靠天赋)。
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