无脑灌鸡汤的回答就别看了,他们甚至不知道你说的是啥。看你想做什么了,首先是3D场景制作,从最早的概念,到原画拆分,到3D制作整合资源进游戏,现在国内一般分场景原画,3D场景和地编(地图
编辑)。有些大公司会把3D建模和地编分开,小的搓公司恨不得原画到地编都能搞定。2D场景也分原画和地编,原画出概念图,地编负责用各种网上素材/原画画的素材/3渲2出来的素材还原出来。所以你想做啥?我个人最推荐3D场景,需求量大,门槛相对比原画低,入职成功后能接触到大量职业原画的设计作品,私下还能自己练练....再加上现在愈演愈烈的3D辅助作图趋势,一名懂设计的3D Artist还是很有前途的。