目前整个行业整体上就是逐渐正规化,精品化,大鱼吃小鱼,小鱼靠出海,真正拼真刀真枪干的时代。18年版号停发,行业大整顿,重新开放后,整个行业开始洗牌。之前非常多的中小公司的做法都是不停
融资扩张,资本源源不断,游戏不赚钱,但公司资金不断一直能撑着。而如今,不赚钱的公司很快就会宣告死亡。19年游戏版号发了1500多款,而这个数在18年整顿前是接近1w款的。什么概念?整体缩了6倍还多。很多公司的员工发现19年加班少了,甚至双休都有了过上了公务员般的生活,那是因为没有版号,没有新项目,公司正在慢性死亡。2019年,有超过两万家游戏公司被迫注销了。现在行业整体情况就是优胜劣汰非常明显。以前混的公司不被资本看好,以前混的员工不被公司看好,都会很难过。没有拳头产品的公司活不久了,没有专业能力的螺丝钉也很难被录用。由于版号原因,中小公司整体上转向研发海外产品,欧美卡通和日式二次元是现在的主流,仙侠玄幻没落。所以对
原画师的适应性是个挑战。因为之前的环境,是写实厚涂风格的天下。而现在的主流,是二次元赛璐璐,二次元厚涂,欧美卡通风。对原画师的灵性和设计能力要求更高,尤其注重形体的概括和色彩搭配,可以参考《剑与家园》项目。现在的很多项目,要求的是非常成熟的能适应风格的,甚至能创造风格的画师。一切都走向了精品化。原画行业目前竞争非常激烈,一方面很多公司倒闭,失业老人竞争激烈,需要行业消化,另一方面现在的大学美术生,择业方向几乎是清一色的原画。