照理说是越画技术水平越高,越老越吃香。但我发现现实里不是这样的,至少在美国,很多概念设计师被公司裁员以后发现找不到同级别的工作,因为他们工作的几年里没有随着潮流提高技术,而娱乐艺术行业技术更新的非常快。像我认识有些资深的
原画师工作里基本不用3d,而我这一代的原画师起码一板的时间都在用3d。不会熟练使用3d的人我们时不招的。去年为止画黑白的构图小稿还都是手绘,今年的潮流是构图也用3d了。很多概念设计师都是起手就用blender/maya设计场景,用zbrush设计角色,美术功底当然是每一步都有体现的,但是美术绘图就真的只是辅助。我们概念设计组上个月就在那学substance painter,上周又新学了两个blender的插件,下周又买了个blender的场景教程打算一起学。隔壁组有个年纪大点入行早的原画师想加入我们项目组,我们就不大愿意要的,因为他的风格和技术都脱节了。他如果被裁员,我觉得很难找到概念设计的职位了。国内据我看来3d在原画里的应用还没那么多,但是也很可能会这样发展,软件一年新出一个,插件一年新出一两百个,回头作画和建模可能都是在虚拟现实空间里进行,如果不想一直不停的学新软件,可能就需要努力转管理。