3D文字类的效果成败关键其实在灯光材质和各种异型效果。那么
平面设计师如果从MAYA学起,会经历一个相对长的时间。考虑到平面设计师在完稿阶段的要求,完全掌握各种3D文字类特效的话,可能要涉及到灯光、材质、动力学破碎甚至毛发系统,而Maya是给行业团队项目设计的,很多内置的功能对初学者非常不友好,尤其是默认的材质系统。这样一来,没有半年的全脱产学习,是摸不着其门道的。个人比较赞同Sapphiron的推荐,C4D这样的软件是专门为影视片头辅助特效设计的,在工作流程的设计上可以很快地得到非常不错的光影、破碎和置换效果,并且技术门槛相对较低(跟Maya、Houdini这类工厂模式的软件相比)。