国外因为人力成本高昂,所以企业的管理者都在想方设法通过技术创新降低人力成本、提高生产制作效率;而员工们也在绞尽脑汁的在想,如何能通过开发或者转化某种技术提升自己的工作效率让自己能按时下班去玩耍。所以各种插件、脚本、流程管理软件、
自动化程序被开发制作了出来,在解决劳动力的同时,也构成了企业的技术壁垒。(ILM、MPC、Google都是如此,甚至很多像是Digic、UNIT与早期的Blur这些小工作室都是这样) 并不是单纯的为了解决实现某个效果去进行开发,不信的话可以了解下国内的创作环境,一个人不行就两个人、两个人不行就再加人,这种老手工作坊式的生产理念——“靠人堆”,是国内加班文化无法突破的最主要原因。 早在2012年就已经出现的程序化建筑制作与VUE的自然环境制作方法,直到现在在国内也没有多少人了解,而这两种类型的场景在没有制作软件与方法时,都是需要10人20人的团队去搭建制作的。 当某家公司接了这样的案子,缺心眼的老板要用5人团队去解决的时候,如果技术人员、制作人员都不主动去找解决办法时,加班就必然产生了,而且还是每天大夜接大夜的熬班。