same 是一个互动平台,用户可以嫁接文字、图片、音乐、电影等内容模块,并进行轻量级的互动。在现有产品框架的基础上,用户可以创造出很多玩法,这个「你发自拍我来画」活动就是其中之一。 用户只需把自己的照片发上来,就会有人画出来。因为活动有趣、有创意,吸引了很多用户参与,所以带动了互动量和 DAU 的提升。 案例 5 锤子手机的「软文大赛」活动 锤子在微博上发起了「软文大赛」,让用户为锤子写故事,借此传播品牌(见图 4–14)。这个活动看起来没什么意思,用户参与的门槛也很高,但是与「锤粉」的调性很匹配,而且不需要追求海量的参与量,只要有几篇优质的内容产出,就可以达到很好的传播效果。 当然,这个活动覆盖的人群并不大,基本上是「锤粉」的核心群体,或者小规模的外延用户。这应该和活动策划时的目标受众是一致的。