法一刀切,只能说看个人之前的设计资质。(1)就
平面设计师、原画等本身具有美术功底的转行者来说,至少设计的通用理论都懂,比如配色或者排版,灵感来源,创意点等等,都有一些基础。(2)就虽不是这些设计行业出身,却在此类项目中一直有合作,比如和游戏
UI设计师一直对接的程序和策划,他们虽没吃过猪肉却也见过猪跑,基本控件都清楚,只是手上做不出来,思维较为僵化。(3)就根本没有接触过同类行业的转行者来说,困难还是比较大的。因为UI涉及的应用平台较广,分类较细,所用到的知识更是综合性极高。就美术基础和软件操作能力以及眼光而言,弱势已经非常明显了。需要从最基础开始学起,并且最好是有专门的老师(任性的话请个私人UI老师)亲自指导。鉴于技能天赋值来比较,(2)(3)学习耗时较长,投入更多。(1)需要好好了解UI设计,而不能自大的认为画个框框做个按钮是不值一哂的事情。做过你就知道有多虐~